FBX, OBJ y GLB son formatos de transferencia comunes para 3D en tiempo real, pero cada uno se adapta a un objetivo de entrega diferente. Esta guía está dirigida a equipos que trasladan activos entre CAD, DCC y canalizaciones de tiempo de ejecución.
Cuándo utilizar cada formato
- FBX: amplio soporte de DCC y canalizaciones centradas en la animación.
- OBJETIVO: intercambio de geometría simple y comprobaciones rápidas de compatibilidad.
- GLB: empaquetado de un solo archivo para visores web y distribución ligera.
Reglas prácticas de conversión
- Mantenga los nombres consistentes antes de la conversión para que los materiales/texturas sigan siendo rastreables.
- Confirme la orientación del eje y los supuestos de escala entre las herramientas de origen y de destino.
- Trate a los espectadores de vista previa como pruebas de humo y luego valídelos en su tiempo de ejecución de producción.
Uso de la matriz CADExchange
Abra matriz de conversión, filtre por origen y destino, luego vaya directamente a carga de conversión.
Para flujos programados/de gran volumen, empareje la matriz con Patrones de automatización API y el documentos de API para desarrolladores.